Eine Woche im SOLA
Ankommen
Zeltgruppe finden, Namen lernen, Taschenlampe suchen.
Lagerbau
Mit echtem Werkzeug und Holz baut jede Gruppe ihren eigenen Platz.
Geländespiel
Taktik, Teamgeist und Clan-Ehre — quer durch Wald und Wiese.
Die Story
Jeden Tag ein neues Kapitel. 2027: Schottland — Ruf nach Freiheit.
Wasser & Matsch
Nass werden gehört dazu. Saubere Socken eher nicht.
Sport & Workshops
Schnitzen, basteln, Körbe werfen — irgendwas passt für jeden.
Andacht & Abendprogramm
Band, Theater und Fragen, die das Leben so stellt.
Lagerfeuer & Nachtwanderung
Geschichten im Dunkeln — und Sterne, die man in der Stadt nie sieht.
Das SOLA ist weitaus mehr als ‚nur‘ eine Woche Zeltlager im Sommer. Als Teilnehmer durfte ich Jesus kennenlernen, und heute darf ich als Mitarbeiter das Evangelium an Kinder und Teens weitergeben. Ich kann mit Überzeugung sagen: Das SOLA hat mein Leben verändert.
Kids und Teens — was ist anders?
SOLA Kids (10–13 Jahre, 3.–10. Juli): Hier steht das große Abenteuer im Mittelpunkt — Geländespiele, Lagerbau, Workshops und jede Menge Zeit mit der eigenen Zeltgruppe. Erfahrene Mitarbeiter sind Tag und Nacht ansprechbar, auch wenn abends mal das Heimweh anklopft.
SOLA Teens (13–16 Jahre, 11.–17. Juli): Gleicher Platz, eigenes Programm: mehr Herausforderung, mehr Eigenverantwortung und Themen, die zum Alter passen. Wer selbst schon Verantwortung übernehmen möchte, kann sich außerdem fürs TTC bewerben und in Woche 1 beim Kids-Camp mitarbeiten.
Das SOLA war, als ich noch Teilnehmerin war, und ist jetzt, wo ich mitarbeite, stets ein Highlight im Jahr. Junge Menschen kommen zusammen, genießen Gemeinschaft, sind in der Natur und lernen von einem Gott, der sie liebt und ihnen Sinn gibt.
Die Story 2027: Schottland
Jedes SOLA hat seine eigene Geschichte, die sich durch die ganze Woche zieht — mit Figuren, Rätseln und Aufgaben, bei denen alle mitspielen. Dabei wird Fairness wortwörtlich geübt. 2027 geht es nach Schottland: Highlands, Clans und ein Ruf nach Freiheit. Lagergestaltung, Kreativprogramm und Verkleidung orientieren sich an der Story.
Kilt optional. Abenteuer garantiert.